Hva anses som et godt K/D -forhold?

Hva anses som et godt K/D -forhold?

Statistikk, statistikk, statistikk ... dette er ordet mange spillere snublet over de siste årene, spesielt i spill som er konkurransedyktige. Spill som Call of Duty Warzone, Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six Siege og League of Legends, endret synet på hvordan du skulle se på statistikken din i spillet. K/D betyr i hovedsak “Kill/Death Ratio”, og det er nært forbundet med en periode til som dukket opp i MOBAS - KD/A. I denne artikkelen vil vi utforske hva som anses som et godt K/D -forhold i dagens online spill.

De fleste K/D -forhold er bedre høyere enn å være lavere. Ulike spill krever forskjellige K/D -forhold - noen kan være høye, noen kan være lave, men mesteparten av tiden er det bedre hvis K/D -forholdet er høyere. Flere drap enn dødsfall gir alltid bedre statistikk for spillerne og anses som bedre enn andre.

Kill/Death Ratio var en del av de elektroniske kampspillene siden oppstarten. Spillmodus som Deathmatch var kjent helt tilbake til 1980 -tallet, og nylig på 2000 -tallet, med flere som spilte online videospill, ble Kill Count viktigere. Quake, Doom, Counter-Strike og senere Call of Duty endret virkelig spillet.

Et godt K/D -forhold

Call of Duty -spill kommer først i tankene når du tenker på K/D -forholdet. Spesielt Call of Duty 2, der online kamper ble sinnsykt populære. Spillmodus som den allerede nevnte Deathmatch, Team Deathmatch, søker og ødelegger, fanger flagget og hovedkvarteret, drev dette ... La oss si "besettelse" av noen spillere etter K/D -forhold.

Selv om noen av disse spillmodusene ikke var avhengige av K/D så mye, "raste noen spillere" og anklaget andre spillere for å være "noobs". Det snøballet til poenget med intoleranse. Heldigvis lærte FPS -spillere spillene så mye at de skjønte at K/D ikke nødvendigvis trenger å være sinnssyke for dem å vinne spill.

Når det gjelder flerspiller online kamparena -spill, var dota eller forsvar av de eldgamle de første MOBA -ene som introduserte K/D -rasjon i denne sjangeren av spill. Dette var ikke et spesifikt spill i seg selv - Dota var en fan -utviklet mod for Warcraft III -spillene, og gutten ble det populært.

I SLEKT:

Er World of Warcraft verdt å spille i 2023?

Etter at Blizzard bestemte seg for å ødelegge et annet flott spill, ble League of Legends utviklet av Riot Games og først utgitt i 2009, og har siden den gang K/D/A -forholdet implementert. I League of Legends er K/D/A-forholdet ganske viktig, og ikke sier at i førstepersonsskyttere er disse forholdene ikke viktige, men i ligaen kan disse forholdene bestemme resultatene av spillene. Klatring til Challenger betyr stor dyktighet, og K/D/A -forhold er en av dem.

Hvordan vet jeg om K/D -forholdet mitt er bra?

K/D -forholdet ditt avhenger av hvilket spill du spiller, og hvilken rolle du spiller i det spillet. For eksempel, hvis du spiller en støtterolle i League of Legends og Champions som Rakan og Thresh, er det viktig å ha flest assists på laget. Dødsfall er ikke så viktig - hvis statistikken viser “0/5/15”, er dette en solid statistikklinje for noen støtte. Imidlertid, hvis du går "0/15/15", vel, dette blir et problem. Forsettlig fôring er rynket og en straffbar lovbrudd i ligasamfunnet.

De fleste av disse online spillene er teamorienterte, og du må finne et sted i teamet og en strategi som vil hjelpe lagkameratene dine. Hvis du ved en tilfeldighet spiller en angripende skade på Carry (ADC) i League of Legends, må du ha et høyt drap. Hvis ikke, er mesteren din ubrukelig i spillet. Statlinjer som “2/8/5” er bare uakseptable for ADC -spillere fordi de, som navnet på deres rolle antyder, de trenger å bære.

I førstepersons skytespill er K/D-forhold avhenger av spillmodusene. Team Deathmatch kan bæres av en eller to spillere i laget ditt som fører deg til seier, og selv om du har flere dødsfall enn drap, bidrar du fremdeles litt. Hvis du har mer enn 30 prosent av dødsfallene enn drapene dine, mister du bare lagkameratens spill. Deathmatch -spillmodus krever et godt K/D -forhold fordi folk med flest drap vinner spillet.

Profesjonelle spillere i Counter-Strike: Global offensiv utviklet og mestret sine roller i kampene. Selv om alle av dem har våpen å drepe, krever noen roller mer drap. Skarpskytteren din må beskyttes, så støtte- og oppføringsfragrene må gå først og speider for fiendene, og gi sine transportører verktøyverktøy.

Alt i alt vil du vite hvor bra er K/D -en din etter utfallet av spillet du er i, og hvordan teamet ditt reagerer. Bare ikke med vilje å mate.

Er høyt eller lavt K/D -forhold bra?

Selvfølgelig avhenger dette også av spillet og tilstanden til kampene du spiller. Å være for passiv er ikke en god strategi også i spill. En høy K/D/A er alltid bra, men hvis du er en støtte i teamet ditt med den statlige linjen, er det antatt at de antatte bærer lider. Spesielt i Mobas som League of Legends og Dota 2.

Spesielt, i liga, må stridsvogner og støtter ha de høyeste assistentall. Junglers er et sted i midten siden de brukes som tilretteleggere for alle baner.

I førstepersonsskyttere er en høy drap alltid bra, og du bør alltid prøve ditt beste for å få flest drap. Jo høyere K/D -forhold, jo bedre i spillene som Call of Duty, Battlefield og andre FPS -spill.

Noen berømte ligaspillere endret "spillet" - TheBausffs, en Challenger -spiller fra Europa har alltid den høyeste døden, men han ofrer noe for gårdsgullet og målene, det er derfor han er så høy på stigen. Hans K/D/A på papiret er Gud forferdelig, men han lykkes som ingen andre gjør. Det samme gjelder noen andre spillere i andre spill, men det er for neste artikkel.

I SLEKT:

Infinity Ward avslørte første offisielle trailer for Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

Det er noen få verktøy som kan spore K/D -forholdet ditt - Omni -kalkulator. Dette er en online motor som følger og beregner K/D -forholdet og K/D/A -forholdet. Spillere bruker dette verktøyet for å sammenligne statistikken sin med andre spillere som spiller spillet. Det beregner også hvor mange drap du trenger for å oppnå for å være best. Et solid verktøy for spillere som er interessert i denne statistikken, og vil se hva de gjør galt i spillingen sin. Det er tilgjengelig for flere forskjellige spill.

På slutten av dagen, Kill/Death Ratio og Kill/Death/Assist -forholdet er noe viktig. Noen spill krever det mer enn andre, men det viktigste for oss spillere er at vi liker disse spillene. Ja, det er vanskelig, og andre spillere kan mobbe deg uten stopp, men det de ikke vil forutse er din utvikling, og bli bedre.

Spillerne studerte spillene så mye at hver nye strategi endrer måten spillene blir sett og spilt, med det, K/D og K/D/A -forholdene også.