Vi spilte 'Call of Duty Advanced Warfare' for første gang på topp 10top 10, og her er hva vi synes om det

Vi spilte 'Call of Duty Advanced Warfare' for første gang på topp 10top 10, og her er hva vi synes om det

Mens det nye Call of Duty -spillet stenger inn, Vanguard, bestemte vi oss for å gi et skudd til noen tidligere torsk vi, for å være helt ærlige, har ikke en gang spilt før i dag.

Vanguard ble utviklet av Sledgehammer Games, og mottok sin lanserings trailer i dag, og mens vi venter på det, er her noen av tankene våre om det første torskespillet Sledgehammer utviklet på egen hånd.

  • I SLEKT: Offisiell lanserings trailer for 'Call of Duty: Vanguard' utgitt

En gang i tiden, mens PS3 fremdeles var en neste generasjons konsoll, spilte jeg nesten alle plikter som kom ut for det, alt fra Call of Duty 4: Modern Warfare til Call of Duty: Ghosts. Siden jeg hadde status som en slags torskveteran på PS3 den gangen, tenkte jeg at nå, etter flere år med pensjonisttilværelse, kunne jeg fortsette der jeg slapp. Selv om COD og jeg egentlig ikke brøt opp på en fin måte. Tilbake i 2013 spilte jeg Call of Duty Ghosts, som i dag ikke bare er den verste plikten for meg, men også et av de verste FPS -spillene jeg noen gang har spilt.

Og nå, i 2021, bestemte jeg meg for å endelig fortsette med den første jeg ikke spilte - Advanced Warfare. Og for det første er jeg glad for å si at spillet er mye bedre enn spøkelser. Men det skal også sies at det ikke en gang er nær nivået av elitekorder som Modern Warfare 2 eller Black Ops 2 (undervurdert torsk som jeg holder veldig kjære). Plottet til spillet går fra 2054 og fremover og i sentrum av historien er Jack Mitchell, en tidligere marine som ble igjen i sin siste handling uten hånd og en bestevenn. Etter å ha blitt utskrevet fra hæren, får han den andre sjansen til å bli soldat igjen for det private militære selskapet Atlas drevet av faren til sin avdøde venn.

  • I SLEKT: 30 beste spill på tvers av plattformer du kan spille i 2021 (gratis og betalt)

Nå er det viktig å påpeke at AW er en typisk pliktoppfordring, og dermed kan det sees at de fleste av elementene er "lånt" fra noen tidligere torsketitler. Og gitt den futuristiske omgivelsen, gjorde AW en innsats for å legge til enda mer moderne teknologi enn Black Ops 2 gjorde, men i mye større grad at spillet nå har blitt fullstendig til en interaktiv sci-fi-film. Bare når det gjelder teknologi og våpen, må jeg innrømme at AW virket meg veldig inspirert av James Camerons Avatar.

Moderne teknologi har blitt brukt til noen nye spillelementer som en ekso-drakt som gir deg visse fordeler under kampen, Boost hopper med en jetpack, og gripende pistol som Batman, som Batman, raskt kan klatre til en posisjon som er ute av Din rekkevidde. Imidlertid bør det understrekes at noen spillere (som meg) som er vant til de forrige, så å si, enklere torsk, kan nå til og med bruke disse nye spillelementene, med mindre de er unødvendige for fullføringen av oppdraget.

Nemlig vil spillere av eldre torsk fremdeles foretrekke å bare ta en rifle, løpe ut i lysningen og skyte på alt som beveger seg. Dette bringer oss også til den kunstige intelligensen som er den klassiske plikten - den består av fiender som angriper i grupper og for det meste tjener deg som kanonfôr. Selv om Rambo -taktikken (hodeløs løping og tilfeldig skyting) i de fleste tilfeller er nødvendig å advare om noen litt tøffere fiender som krever flere kuler og mer presis skyting for å falle (som minnet meg mye om Killzone).

AI -kamerater er det mer å fortelle historien og fortelle deg hva du skal gjøre, men i selve kampen er de ganske ineffektive, noe som faktisk er ganske bra, fordi COD -spillere også er vant til å faktisk gjøre det meste av arbeidet selv i hvert oppdrag. Og la oss ikke glemme å nevne de gode gamle stealth -oppdragene som er et uunnværlig torskelement.

  • I SLEKT: 50 beste flerspillerspill for PC, PS, Xbox, Mobile, Switch (2021 oppdatering)

Når det gjelder selve historien, selv om den ikke er nyskapende, er den interessant nok og lett å følge. Og stor ros går til den utmerkede stemmevirkningen, så vel som utformingen av de animerte kutt-scenene. Selv om kutt-scenene er godt utført og ansiktene til karakterene er fantastisk gjenskapt, noe som viser en veldig solid grafikkmotor, i oppdragene i seg selv er grafikken på en eller annen måte tom og ser ikke ut til å være på sitt maksimale. Men det er i det minste derfor det ikke er mangel på veldig morsomme skytemekanikk og eksplosjonseffekter som aldri stopper. Dette bringer oss til neste ting - oppdraget.

La oss være klare, oppdragene er ikke kjedelige på noen måte, men du bør vite at de fleste av dem er designet i henhold til den klassiske torskemalen. Historien vil ta deg til forskjellige steder rundt om i verden, men plasseringen av nesten hvert oppdrag vil nesten umiddelbart minne deg om et eldre oppdrag fra tidligere torsk. For meg personlig følte nesten alle byoppdragene som fant sted sentrum sterkt lik oppdraget i Los Angeles fra Black Ops 2.

Men likevel skal elementer med høyt budsjett som det store oppdraget på Golden Gate Bridge i San Francisco berømmes. Så selv om det kan være mangel på innovasjon, stopper handlingen aldri. Jeg vil også rose de to oppdragene som ligger i Hellas og Antarktis, selv om sistnevnte faktisk minner veldig om den gode gamle cliffhanger fra moderne krigføring 2.

Endelig bør varigheten av spillet vurderes. Jeg spilte den i går for første gang i mitt liv, og jeg var ferdig med det (med regelmessige vanskeligheter og litt tregere tempo) på bare syv timer, noe som virkelig er sykt kort. Likevel insisterte torskene aldri engang på noen maraton-enspillerkampanjer, og historien har en solid begynnelse og slutten, så vi kan si at det er berettiget. Tross alt er spillet lengre og morsommere enn spøkelser, som jeg avsluttet for første gang på omtrent to og en halv til tre timer, og når jeg først kom til slutten, slo jeg det aldri på igjen.

På slutten er avansert krigføring ganske greit. Selv om det ikke er noe nyskapende eller noe som vil få meg til å påpeke det fra den tette torskbushen, er spillet fremdeles vakkert, dynamisk og morsomt, så hvis ingenting annet, er det en flott løsning for en kjedelig ettermiddag.

Poeng: 7/10