Betydningen bak kortene i Alice i Borderland dresser forklart

Betydningen bak kortene i Alice i Borderland dresser forklart

Vi vet at hele Alice in Borderland -serien på Netflix dreier seg om mennesker som ble sendt til en parallell versjon av Tokyo kalt The Borderlands og blir tvunget til å spille en serie forskjellige spill som vil avgjøre om de kommer til å dø eller ikke. Den typen spill som spilles av, bestemmes av drakten til det tilsvarende spillet som de spiller. I mellomtiden bestemmes vanskelighetsnivået av antallet eller "nivået" på ansiktskortet.

Så for eksempel, hvis spilleren velger å finne sted i et ti av Hearts -spillet, vil de delta i et hjerterespill med et vanskelighetsgrad på ti. I mellomtiden skal et to av Diamonds -spill være enklere og vil innebære en annen type spill sammenlignet med et hjertespill. I den forbindelse bestemmer de fleste spillere om de vil spille basert på kortdrakten eller ikke. Så hva er betydningene bak kortdraktene i Alice i Borderland?

Hva betyr kortdraktene i Alice i Borderland?

Alice i Borderland involverer forskjellige spillere som ble fraktet til en noe sci-fi og parallell verden som ligner Tokyo, Japan. De er alle tvunget til å spille forskjellige spill som har forskjellige sjangre og vanskelighetsnivåer som tilsvarer kortet som representerer spillet. I den forbindelse avhenger hvilken type spill som spillerne må spille av kortdrakten, og det er noe vi er her for å se på.

Klubbkort

Klubbdrakten i Alice i Borderland er et spill som dreier seg om tillit. Det betyr at spillerne må kunne stole på hverandre for å kunne vinne spillet. Å stole på dine medspillere innebærer selvfølgelig å måtte kommunisere med dem og formulere strategier som vil tillate deg å vinne. Og hvis et lag spiller sammen, vil de sannsynligvis gjøre det gjennom spillet også.

I SLEKT:

Er Alice i Borderland Manga over og hvordan slutter det?

Et klubbspill innebærer også intelligens og strategi fordi spillerne trenger å formulere en vinnende strategi sammen slik at de ville komme ut av spillet i live. Det er grunnen til. I sesong 1 deltok Arisu i "Dead or Alive" og "It", som begge var klubbspill.

Hjertekort

Hjertespill har en tendens til å være det vanskeligste av alle de forskjellige draktene i Alice i Borderland fordi de er ment å psykologisk og følelsesmessig ødelegge en spiller. Mens klubbspill dreier seg om å sørge for at spilleren stoler på lagkameratene, ødelegger Hearts -spillene tillit og vil gjøre at alle spiller spillet mistenkelige for hverandre. Dette er grunnen til at spillere som deltar i dette spillet, må sørge for at de er psykologisk og følelsesmessig klare.

Chishiya hater Hearts -spill ut av alle de forskjellige spillene fordi han heller vil spille spill som krever logikk og et utspekulert sinn. Selvfølgelig er Chishiya ikke den mest emosjonelle karakteren i Alice i Borderland, og det er derfor han prøver å unngå hjerterespill så mye som mulig. Seven of Hearts -spillet var den første som brøt Arisu i historien fordi det var det som drepte vennene hans etter at de bestemte seg for å dø for at han skulle leve når de ikke kunne løse spillet. Imidlertid forløst Arisu seg nær slutten av sesong 1 da han var den som løste ti av Hearts -spillet som ødela hele strandorganisasjonen.

Diamantkort

Diamantkort er noen av de vanskeligste spillene for de som ikke liker å bruke hodet. Det er fordi diamantspill krever kritisk tenking og analyse. I den forbindelse er dette det minst emosjonelle og fysiske av alle de fire forskjellige kortdraktene i Alice i Borderland, men det er fremdeles veldig vanskelig på grunn av hvor krevende det er. Spillerne trenger å tenke hardt og strategisere for å vinne slike spill, og ikke alle spillere er utstyrt med kritiske og logiske sinn.

Spillerne som har en tendens til å utmerke seg i slike spill er Arisu, Chishiya og Ann fordi de er noen av de smarteste karakterene i hele historien. Arisu, en videospillentusiast, lærte hvordan man løser gåter ved å spille spill, mens Chishiya (en lege) og Ann (en rettsmedisinsk spesialist) ofte brukte tankene tilbake når de var i den virkelige verden. Diamant -spill er selvfølgelig Chishiyas favoritter fordi han heller vil tenke seg gjennom et problem og jobbe alene i stedet for å gjøre noe som krever lagarbeid (klubbspill), følelser (Hearts -spill) og fysikalitet (Spade Games).

Spadekort

Spadekort er de mest fysisk krevende av alle de forskjellige spillene i Alice i Borderland fordi de ikke krever mye strategi eller kritisk tenking. I stedet prioriterer disse spillene en persons fysiske evner over alt annet, selv om disse spillene også kan kreve strategi og teamarbeid. Likevel må en person være fysisk i form eller i stand til å kjempe for å vinne et spadespill.

I SLEKT:

'Alice in Borderland' sesong 2 anmeldelse: Arisu og vennene hans går til neste etappe

Spillerne som har en tendens til å utmerke seg i disse spillene, er de som er utstyrt med kampferdigheter eller er utrolig i form. Usagi, en tidligere fjellklatrer, utmerker seg i slike spill. I mellomtiden er Kuina også flott på Spade Games på grunn av sin kampsporttrening, da hun gikk sammen med Chishiya i fortiden for å fungere som brawns for hjernen hans.

Hva er betydningen av ansiktskortene i Alice i Borderland?

Som nevnt har de forskjellige kortene tilsvarende typer spill representert med dresser og vanskelighetsnivåer som er representert med tallene på kortet. Hva med ansiktskortene?

Du vet sannsynligvis allerede at alle draktene til en kortstokk har tre ansiktskort hver (Jack, Queen og King). Det betyr at det er totalt 12 ansiktskort i et helt dekk. Og i Alice i Borderland dukket ansiktskortene bare opp etter at alle 40 av tallkortene ble samlet inn.

Som sådan er de viktigste fiendene i sesong 2 av Alice i Borderland ansiktskortene. Men forskjellen her er at det er faktiske mennesker som de trenger for å beseire fordi ansiktskortene er representert av mennesker som ble avslørt for å være spillere i fortiden, men til slutt ble borgere i grenselandene. Og den mest plagsomme av dem alle var kongen av spar, som stadig terroriserte spillerne i grenselandet uten engang å sette i gang et spill.