'Suzume' anmeldelse Makoto Shinkais etterlengtede oppfølging er et vakkert animert, fantastisk kommende alderseventyr

'Suzume' anmeldelse Makoto Shinkais etterlengtede oppfølging er et vakkert animert, fantastisk kommende alderseventyr

De to siste animerte funksjonene så Makoto Shinkai utforske de respektive kroppsswap-undergruppen og klimaendringene i 'Ditt navn' og 'Weathering With You' med varierende grad av suksess. Førstnevnte setter spesielt den høye baren som vellykket kombinerer tidsreiser, skjebne, tenåringsromantikk og pittoreske bakgrunner i landlige områder og bybilder. Dette resultatet forblir Shinkais fineste time til dags dato. Hans etterlengtede oppfølging - 'Suzume' - siden 'Weathering With You' i 2019 ble en stor hit på det japanske billettkontoret i fjor, og samlet over 14 milliarder yen (100+ millioner dollar) så langt og fortsatt teller. Den har siden begynt en utbredt utrulling i flere land i år, og jeg har forventet ankomsten av Shinkais siste animerte funksjon.

Historien kan som alltid skryte av et fascinerende konsept: 'Suzume' følger den titulære karakteren (uttalt av Nanoka Hara), en tenåring på videregående skole som bor sammen med sin tante Tamaki (Eri Fukatsu) i Kyushu etter at moren døde da hun bare var et barn. En dag mens Suzume sykler til skolen, møter hun en mystisk og kjekk ung mann ved navn Souta Munakata (Hokuto Matsumura), som spør henne om noen ruiner er tilgjengelige i området. Tilsynelatende leter Souta etter en dør.

Ikke bare noen dør, men en mystisk dørlignende portal som fører til en alternativ verden som kalles den stadig-etter. Hans oppgave er å låse dørene (ja, de er mer enn en) for å forhindre ormen, en ondskapsfull styrke som er i stand til å ødelegge hvis den lykkes over til den levende verden.

Vel, som forventet med denne typen historie, går ikke ting som planlagt etter Suzume uforvarende får ormen til å rømme og utløser et jordskjelv. Suzume går snart sammen med Souta for å stoppe katastrofen for enhver pris ved å lokalisere resten av dørlignende portaler og stoppe flere ormer fra å ødelegge Japan.

På samme måte slutter Shinkai aldri å forbløffe meg når det gjelder møysommelig å gjenskape noen av de virkelige stedene i Japan i en nydelig blanding av håndtegnede og 3D-animasjonsstiler. For eksempel fanget han med hell den landlige sjarmen til den stille Kyushu -byen, som kan sees under de tidligere delene av filmen.

Shinkai inkorporerer vegfilmsjangeren siden flertallet av 'Suzume' dreide seg om den titulære hovedpersonen som reiste fra et sted til et annet, slik at regissøren kunne gi oss mer betagende utsikt over forskjellige deler av de japanske stedene som spenner fra Kyushu til øya Shikoku , sentrum av Tokyo og den nordlige prefekturen i Tohoku -regionen. Det føles sikkert som om han tar oss med på en reise, og hva et syn å se fra start til slutt.

I SLEKT:

25 mest undervurderte animerte filmer noensinne

Under all den vakre naturen refererer Shinkai Real-Life Catastrophes som berget Japan i fortiden, inkludert det ødeleggende jordskjelvet og tsunamien og Tsunami og Fukushima Daiichi kjernefysisk kraftverksmeltdown. Men det er ikke alt undergang og dyster 'Suzume', da Shinkai balanserer den stemningsfulle naturen til den nevnte katastrofen med noen av de lyse øyeblikk Snakker Daijin Cat og forårsaket sjelen hans fanget inne i Suzumes bittesmå trebente trestol. Det er bisarr, men ideen om å være vitne til en liten trestol som kan snakke og bevege seg gir en unik, men fantastisk følelse av lunete.

De fantastiske elementene i de magiske dørportalene, jordskjelvfremkallende ormer og den morfende nøkkelsteinen til en daijin-katt er konseptuelt interessante. Likevel skildrer Shinkai på en eller annen måte dem på en overfladisk måte. Det var som om han bare brukte dem som en MacGuffin for å drive historien fremover. Innføringen av Souta, den mystiske drifteren som senere avslører seg som en 'nærmere'.

Suzume og Soutas søken etter å finne hver dørportal som mulig gjennom filmen har en tendens til å være repeterende. Noen ganger føler jeg hvordan jeg skulle ønske at Shinkai ville bruke mer tid på å dykke dypere inn i mytologien. I mellomtiden er actionsekvenser mellom Suzume og Souta som kjemper mot den enorme røyklignende overnaturlige enheten av ormen spennende med et ekstra løft fra Kazumi Jinnouchi og Radwimps 'illevarslende poengsum. Den delen der slaget finner sted på himmelen med utsikt over Tokyo Citycape er lett høydepunktet her.

Likevel er det vanskelig å ikke bli følelsesmessig investert i Suzumes utrolige reise mellom å rette feil og overvinne den traumatiske fortiden til morens død. Shinkai gjør også en bedre jobb med å håndtere Suzumes kommende historie når vi ser hvordan hun vokser gjennom hele reisen, og møter forskjellige mennesker, fra en godhjertet jente som sykler en sykkel som transporterer kasser av frukt til en karaoke-vertinne med to hyperaktive barn. Hennes herlige og offbeat-kjemi med Souta er en av hovedårsakene som gjorde 'Suzume' til en publikum-behagelig underholdning.

I SLEKT:

'Suzume' slutt forklarte: Dier kattene dør?

'Suzume' er neppe Shinkais beste verk, men til tross for manglene, er filmen fortsatt en filmatisk godbit av visuelt arresterende animasjon, spektakulære landskap og en sympatisk hovedperson.

Poengsum: 6.5/10