Grand Theft Auto Trilogy Nye ting vi vil se i den definitive utgaven

Grand Theft Auto Trilogy Nye ting vi vil se i den definitive utgaven

Rockstar Games kunngjorde offisielt at Grand Theft Auto Trilogy, bestående av tre legendariske spill - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas - vil bli remasteret og utgitt for den nåværende generasjonen av konsollene senere denne år. Og med tanke på at vi allerede har kommet inn i fjerde kvartal 2021, vil vi absolutt ikke vente lenge.

Rockstar lovet oss forbedret grafikk og forbedrede spillelementer, men det lovet også at spillene vil opprettholde sitt klassiske utseende fra sine originale versjoner. Så vi kan ikke vite med sikkerhet hvilke nye ting vi vil bli lagt til, men det er sikker dem.

  • I SLEKT: Grand Theft Auto: Den remasterede trilogien vil bli utgitt innen utgangen av dette året!

Så vi kan ikke vite, vi kan bare gjette, men med tanke på at det har gått nesten to tiår siden disse spillene ble utgitt, og se på alle de nye tingene Rockstar introduserte i deres nyere spill (som GTA5 og RDR2), er det noen ting Vi håper å se i den remasterede versjonen av trilogien.

Sjekkpunktsystem

Da vi tenkte på alle de nye tingene vi kunne få i den definitive utgaven, var Mission Checkpoints den første som krysset tankene våre. Introdusert i GTA: Episoder fra Liberty City hadde hvert oppdrag noen få steder som automatisk ble reddet og hvor spillerne kunne fortsette det aktive oppdraget i tilfelle de skru opp noe. Dette var en godt velkommen ny funksjon fordi spillere ikke trengte å kjøre fra sykehuset (hvis de døde midtoppdrag) til riktig sted og deretter spille hele oppdraget igjen, noe som kan være ganske frustrerende, spesielt i noen visse , lengre oppdrag. Kontrollpunktsystemet ble senere en uunnværlig del av GTA 5, som fungerte ganske bra. Ingen av de originale spillene til GTA Trilogy hadde sjekkpunktsystemet, og ærlig talt, vi husker fremdeles dagene da vi startet noen oppdrag et dusin ganger om og om igjen, ropte inn på skjermen, og noen spillere brøt til og med kontrolleren i frustrasjon. Hvis Rockstar vil skåne oss av alt det med denne remasterede versjonen, ville vi være veldig takknemlige.

Fleksibel drive-by-skyting

Kjørekontroller var ikke alltid så flytende som de var i GTA 5. Ja, selvfølgelig, selv i eldre GTA -er kan du gå rett, bakover, venstre og til høyre, men vi snakker ikke om det. Grand Theft Auto 4, som ble utgitt fire år etter San Andreas, introduserte det mer fleksible sikte mot kjøretøyet som også forbedret skytingsnøyaktigheten. I de forrige spillene var den eneste måten å skyte fra kjøretøyet å snu kameraet til venstre eller høyre og skyte gjennom vinduet på kjøretøyet uten å sikte. GTA 4 introduserte mye mer fritt målsystem mens du kjørte, "se til venstre" og "se til høyre" -kontroller ble flyttet til riktig analog pinne (på PlayStation) som tillot spillerne å flytte kameraet fritt på noen måte. Det ville være bra hvis Rockstar la dette til den definitive utgaven fordi det er noen oppdrag der skyting mens du kjører er et must, og etter å ha spilt GTA 4 og GTA 5, avventer de fleste spillere sannsynligvis fra kontrollene som krever å trykke på knappen for å flytte kameraet Høyre eller venstre før du trykker på den ikke-så presise skyteknappen.

Forbedret dekksystem

Coversystemet er ett spillelement som Rockstar fortsatte å forbedre seg med hvert nye spill. Men i GTA -trilogien var dekksystemet ikke så praktisk. Spesielt i GTA 3, hvor du ikke engang kunne huke. Crouching ble introdusert i GTA Vice City, og det ble opprettholdt i San Andreas, slik at spillerne kan ta dekning bak kortere gjenstander som biler og gjerder. Men det dekningssystemet var fremdeles bare basert på å gå og gjemme seg bak objektene. Med GTA 4 ble dekksystemet sterkt forbedret med en tak -kommando som skjuler karakteren bak nærmeste solide objekt. Og en gang i dekselet, kunne en spiller ha toppet seg og skyte mens han ble beskyttet mot motsatt skudd. Dette gjorde skuddveksling utrolig realistisk, og det ble opprettholdt i GTA 5 og begge Red Dead Redemptions. Mange fans var enige om at det forbedrede omslagssystemet gjorde skuddveksling mye mer spennende og at det ga dem en stemning av en actionfilm. Det ville være flott om den definitive utgaven kunne omfatte omslagssystemet som ble introdusert lenge etter at de originale spillene ble utgitt. Helt ærlig vil vi elske dette enda mer enn sjekkpunktsystemet.

Separerte fingrene

Selv om GTA San Andreas fremdeles regnes som et av de beste spillene gjennom tidene, endrer det ikke det faktum at spillet ble utgitt i 2004, og til og med den gang fikk spillet en viss kritikk for sin grafikk. Vi kan selvfølgelig ikke forvente at 2004 -spillet visuelt vil se ut som GTA 5, men remastering av spillet nå kan gi oss enorme forbedringer angående den visuelle designen. Ja, Rockstar sa at grafikken vil bli forbedret (og at spillet vil opprettholde sitt klassiske blikk på samme tid), men å forbedre grafikken ville etter vår mening gjøre det store spillet enda større. En av tingene som spillerne alltid ville legge merke til var utformingen av karakterens hender, som så ut som fingrene deres er limt sammen. Det er bare en av de små detaljene som kan fikses med den remasterede versjonen. Forbedring av grafikken kan også gjøre karakterer (og i utgangspunktet alt annet) mye mer realistisk. Ikke misforstå, vi forventer ikke at GTA -trilogien nå vil ha Red Read Redemption 2 -grafikknivå, men noen forbedringer kan definitivt gjøres, og vi ser frem til den forbedrede rockstaren som er forberedt for oss med det definitive Utgave.

Tommy Vercetti og Claude svømming?

Ok, dette er ikke noe som nødvendigvis trengs, men vi kunne ikke motstå. Svømming i GTA -franchisen ble først introdusert i GTA San Andreas, og siden ble det en uunnværlig del av hvert nytt spill, spesielt med tanke på at endepunktet på hvert GTA -kart er havet. I GTA 3 og GTA Vice City, hvis du hopper i vannet, har du bare få sekunder før helsen din drenerer og - farvel, farvel. Det er noe som plaget fans så lenge at de skapte noen mods som ville tillate de spillbare karakterene Claude (GTA 3) og Tommy Vercetti (Vice City) til slutt å komme i vannet trygt. Men det var fans. Rockstar gjorde aldri hovedpersonene Claude og Tommy svømmere. Men kan denne remasterede versjonen av GTA -trilogien gi dem en sjanse til å gjøre det? Kan være. Men la oss huske, San Andreas hadde ett oppdrag som krevde spilleren å svømme, mens GTA 3 og Vice City ikke hadde fordi hovedpersonene ikke kunne svømme i det hele tatt. Så hvis de introduserer svømming i remasterede versjoner av GTA3 og Vice City, ville det bare være for frittgående rundt Waters of Liberty City og Vice City, men for noen fans vil det fortsatt være nok.

Claude snakker?

Ok, vi vet at dette ikke vil skje fordi vi alvorlig tviler på at Rockstar ville ansette en stemmeskuespiller og spille inn dialogene for å sette dem inn i spillet 20 år etter at den opprinnelig ble utgitt. Og vi er faktisk enige om at det å gjøre ham til å snakke nå i den remasterede versjonen sannsynligvis vil fjerne litt av den originale sjarmen spillet hadde. Likevel håper vi at den remasterede versjonen vil forbedre hans fysiske design, og kanskje til og med gjøre løperen hans (både hans og Tommy) litt mer realistisk fordi løpingen deres i originale spill ærlig så ut som om de hadde en kost i buksene sine. Igjen, vi sier ikke at det var en enorm feil fordi vi forstår at disse spillene ble utgitt for to tiår siden, men hvis Rockstar har en sjanse nå til å forbedre allerede gode spill, hvorfor skulle det ikke?

Vi vil forlate våre ønsker på dette. Vi kan selvfølgelig si at vi ønsker flere sidemisjoner, flere ting å gjøre, flere minispel, mer realistiske NPC-er osv. Men vi må huske på at dette er remasterede versjoner av allerede eksisterte spill, og det ville ikke være rettferdig å forvente at det er noe helt nytt spill. Vi sparer de større ønsker for GTA 6 hvis Rockstar noen gang bestemmer seg for å kunngjøre det. Det ser ut til at Rockstar kjøper tid nå med denne definitive utgaven, slik at fans vil forbli rolig og tålmodig fordi GTA 6 fremdeles er veldig langt borte.

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition vil bli utgitt for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One og Nintendo Switch innen utgangen av dette året!