Dungeons og Dragons -klasser her er de beste D & D -klassene for deg

Dungeons og Dragons -klasser her er de beste D & D -klassene for deg

Dungeons og Dragons -klasser blir respektert av erfarne spillere, med mange spillere velger sin favoritt til å spille gjennom hundrevis av karakterer. Mens en av disse spillerne kan ha lært munkeklassen, kan andre synes det er utfordrende til å begynne med.

Dungeons and Dragons Fifth Edition (D & D 5E) Player's Handbook inneholder 12 nivåer, alt fra hette stavekaster til mektige jagerfly til mystiske druider.

Hver av klassene har sitt eget sett med regler og spennende rollespillmuligheter som vil kontrollere hvordan du går videre i spillet ditt, noe som gjør dem til en viktig del av D & D -reisen din. Så velg klokt, spesielt som nybegynner!

12. Munk

På det første nivået ville du mestret kamptyper som bruker ubevæpnede angrep og munkvåpen, som er kortord og andre grunnleggende nærkampvåpen som ikke har den tohånds eller tunge eiendommen.

Munker er kampsportmestere i D & D -universet. De beseirer fiendene sine lett og vellykket, drevet av disiplin og den magiske kraften Ki. Munker er utmerkede streikere i kamp, ​​i stand til å knuse gjennom fiendens linjer og angripe spellcasters på grunn av sitt tempo.

Ferdighetene deres gjør dem til utmerkede skadeforhandlere, men på grunn av deres dårlige påvirkning terninger og mangel på rustningsevne, kan de være vanskelige å spille.

Fra ninjas til luft/vann/jord/brannbender, munkeklassen har unike karaktervalg med en mengde popkultur sammenligninger for rollespill. Når du går videre, kan du jobbe med å forbedre din fingerferdighet, intelligens og grunnlovsvurderinger.

Veien for den åpne hånden er en kampsportmester, og hjelper munker til å kontrollere Ki i kamp. Way of the Shadow Monks er tullete og stealthy, og hjelper munker til å flykte med Ki. Way of the Four Elements munker er mestere for å bruke KI for å kontrollere elementene.

Alternativer for utvidet klostertradisjon inkluderer veien for den lange døden, som gjør at munker kan bruke Ki til å manipulere liv og død i seg selv, solsjelen, som gjør at munker kan transformere sin livskraft energi til angrep, veien for Drunken Master, som forbedrer mobilitet, flaks og hastighet i kampens hete med Drunkards uforutsigbarhet, og veien for Kensei, som gir spesielle krefter!

11. Paladin

Paladin er en-delt jagerfly og en-delt geistlig, med en smule warlock-personlighet. Selv om det kan være skremmende til å begynne med, blir det destillert til langt enklere ord ved å antyde at de slår ting godt, vil berøre mennesker mer effektivt og representere en gud.

Paladins, kjent som de "gode gutta" i D&D, er overraskende allsidige, alt fra en ed om hengivenhet til Doomguard, noe som gir et bredt spekter av spilltyper. Siden du vinker bladet og bærer skjoldet ditt i de tidlige stadiene, er de ideelle for nybegynnere. Utfordringen er å finne ut hvordan du kan utnytte guddommelighet.

Paladins er en dynamisk hybridklasse som omhandler både spellcasting og kamp, ​​og antar alltid den ledende posisjonen og blir symbolet på teamet. I motsetning til tidligere versjoner av tittelen, har Paladin i 5E ingen justering eller teologiske begrensninger, noe som gjør dem personlighetsdrevne og nettopp bundet til deres foretrukne ed. Disse edene kan bestemme karakterens gameplay -stil, så velg med omhu.

Arbeid med å øke selvtilliten og maktpoengene til å bli en avrundet paladin som vil hjelpe fraksjonen og tjene som forhandler/diplomat i sosiale situasjoner. Paladins er den beskyttende metallveggen som definitivt vil holde deg trygg mot skade.

Og hvis de taper, vil de alltid kurere deg pent etterpå. Paladin er en av de kraftigste kampsportgruppene, en stavestøpende tank med fryktinngytende skade. Utenfor krig trenger du ikke lenger være alt lovlig hyggelig. Det er også valg for å forfølge hevn eller en kjennelse som en jernhånd av hensyn til landet.

10. Jagerfly

Fighters har ett mål i livet: å sparke og kutte gjenstander i hjel så raskt og så nøyaktig som mulig. På papiret er jagerklassen den enkleste, og den er kjedelig for noen når det gjelder klassen. Å spille denne klassen innebærer vanligvis foregående nytte i bytte mot drivstoff, noe som ikke nødvendigvis er en negativ ting.

Å være en fighter gir enkel rollespill og en enklere tolkning av spillets regler for uerfarne spillere. Kampbevegelser raskt siden mulighetene er begrenset i de tidlige stadiene.

Fighter, den tradisjonelle superheltstereotypen, er en spesialisert krigsmaskin og et ideelt valg for fans som liker å få skade i kamp. Fighter gir en rekke rollespillalternativer, noe som gjør det egnet for nye spillere og som en baseklasse for å eksperimentere med multiklassing.

En monoklassert fighter er en jevn årsak til skade som ofte er i stand til selvbeskyttelse. Heavy Gear garanterer en sterk rustningsklasse og Eldritch Knight -alternativer som Shadow Blade.

Fighter, som trollmannen, er en bred klasse med bare fantasien som sin grense. Fokuset er på deg å bygge denne personaen, som kan variere fra riddere på hesteryggen til ninja, ranere og ganske enkelt alt fra Game of Thrones. Hvis du ikke gjør det, blir du lei av å slå de samme poengene om og om igjen. Og overalt.

På tredje rang kan spillere velge en av tre kampsportyper: mester, kampmester eller eldritch ridder. Hver er ment å legge til en unik smak til basisjagerklassen: mesterarketypen legger vekt på enkel makt, Battle Master understreker en unik ressurs som brukes til å styrke våpen og Eldritch Knight understreker begrenset tilgang til magi.

9. Barbar

Dette er en selvforsvarsmaskin rettet mot å motta flere slag, som deretter kan brukes til å slå hardere tilbake. Barbarians har sine enkle og rock-hard foundation-krefter, men det er litt mer utfordrende for spillere å velge dem enn andre klasser.

Sinne er det foretrukne som mater denne karakteren av barbarer for krig. En ekstra fordel er gitt på styrkekontroller som sparer kast, og dreper skapninger. Det øker skaden for å legge til flere treff, noe som gir beskyttelse til piercing og blåsende.

Tatt i betraktning deres funksjoner, raseri og utholdenhet, er barbarer den kolossale krigerens vevere som verden elsker. Conan eller Boudica er gode krigere og ser ut til å være spesielt kraftige karakterer, basert på figurene de produserer med sitt forbedrede sinne og funksjoner med høyere subklasse, de har en god sjanse til å gjøre stor skade.

De er nesten umulige å beseire i kamp, ​​og veldig vanskelig å ta ned. Jo mer du sliter og jo mer motstand du legger opp, jo mindre hyggelig er det å være en karakter i krig.

8. Bard

Selv om fangehullsmestere har en slik stereotype av å være for snakkesalig og meningsfull, slik at noen ønsker å ha dem ikke til stede i partiene sine, er Bards rolle ganske begrenset, men det handler om deltakerne. Du bør velge en bard hvis du ikke kan ta et valg mellom forskjellige karaktertyper.

Bards har alltid foredlet talentene sine når de jobber med andre karakterer, kjente karakterer eller foran en mengde tilskuere. Bards kan også defineres som en "knekt av alle handler", og de kan være nyttige for lagkamerater på noen få måter: inkludert både sosiale miljø eller kamp.

Optimalisering er en utfordring, gitt at Bards sannsynligvis vil fokusere på staver med begrenset til en viss grad.

Det vil være opp til deg å definere akkurat hva klassen din skal gjøre med dette nye kursmaterialet. Bards har totalt åtte staver til disposisjon, hvorfra de deretter kan velge et nummer å velge mellom, avhengig av deres egen preferanse for å inkludere dem i en sang hvis de passer. Dette vil være nok på egen hånd til å faktisk gå med strømmen og ha med din bard!

Bards vil styrke viktige roller så vel som hindre og hjelpe sine allierte med bardisk inspirasjon, enten erodere positive modifikatorer eller negere kritiske trusselresultater. Bard har omtrent alle fordelene med å holde staver og er mye sikrere enn de andre klassene.

Klassen er løst basert på den unike magien som musikken beholder i historier som Pied Piper of Hamelin, som i tidligere iterasjoner var mye mer beslektet med å være en keltisk fili eller en norrøn SKALD, men disse aspektene har stort sett blitt utelatt i senere utgaver.

Bards blir akseptert i enten College of Lore, som fokuserer på visdom og ytelse, eller College of Valor, som fokuserer på å oppmuntre mot på slagmarken.

Bards har sin egen staveliste og fullfører rollebesetninger opp til 9. nivå staver, men takket være det magiske hemmelighetselementet, kan de fremdeles få tilgang til et begrenset spekter av staver fra hver av de andre klassene og tjene bonuser til alle evnenes tester.

7. Geistlig

Ved visse anledninger blir denne klassen referert til som "healere". Hovedplikten er vanligvis ikke så mye å kurere som å redde mennesker og å spre budskapet gjennom sine reiser og avansere. Når du starter i geistlige, er den beste typen klasse du kan gjøre en der du må bruke et lite antall staver, og et stort antall krigere knuser fiendene dine med massive hammere.

I tillegg har geistlige flere forskjellige arketyper og velger lekestiler som varierer avhengig av hvilket guddommelig rike eller portefølje de er interessert i.

Hvis du velger å vie deg til utøvelse av helbredelse, antyder de syv hellige rikene at du går for spillerens håndbok, som beskriver syv livsbekreftende stier for deg å følge.

Deres grunnleggende spellcasting-system, med innebygde valg for spillerens tilpasning, er et perfekt valg for spillere som bare kommer inn i spillet

En nyttig ferdighet som er unik for klasser som Life Priest, er at de kan gjøre godt med små helseutgifter, men det er underutnyttet siden bare andre klasser er i stand til å bruke den maksimale omfanget av underklassefunksjonene.

En annen interessant evne som de kan ha, er at de har plate rustningstrekk i spillet og tjener på bruk av enorme armer omtrent som sjamaner.

Der de skiller seg fra Paladins er at de ikke forårsaker like mye skade. Bards ville bruke mye av tiden sin på å beskytte de skjøre allierte, og de er ikke dødelige, men de trenger ikke å kunne skade andre skapninger når de er i en organisert fest.

6. Druid

For de som liker litt mytologi og folklore, kan det være mye moro å spille rare karakterer i spill. Velg å bruke Druid -bonusformularene dine for å utvide tankene dine over alt annet, men vær klar over at styrken deres mest er basert på din ekspertise.

Druider er fantastiske fordi de kan anta formen av dyr, kurere hele festen, har buffs og til og med manipulere elementene for å forvandle en kamp i din favør.

En som de mest fordelene som druider har, er at de kan forandre seg til dyr. Å spille Druid gir mulighet for en stor mengde rollespill, men likevel en viss kampkapasitet.

For å unngå å bli skadet (i en karakter) og skade alle de omkringliggende allierte, hvis du ikke klarer å ta motstanderens slag, bli en bjørn for å motvirke angrepet når du er ute av helsen, forvandles du til din vanlige form , og gjør nyttige staver igjen. Hvis du prøvde å blande Ranger med trollmannen, endte du sannsynligvis nettopp med en druid.

Klassen er løst basert på den unike magien som musikken beholder i historier som Pied Piper of Hamelin, som i tidligere iterasjoner var mye mer beslektet med å være en keltisk fili eller en norrøn SKALD, men disse aspektene har stort sett blitt utelatt i senere utgaver.

Bards blir akseptert i enten College of Lore, som fokuserer på visdom og ytelse, eller College of Valor, som fokuserer på å oppmuntre mot på slagmarken. Bards har sin egen staveliste og fullfører rollebesetninger opp til 9. nivå staver, men takket være det magiske hemmelighetselementet, kan de fremdeles få tilgang til et begrenset spekter av staver fra hver av de andre klassene og tjene bonuser til alle evnenes tester.

5. Veiviser

Trollmenn er dyktige stavekaster som foretrekker vettet og staver fremfor muskler. Enten du vet hvordan du skal spille den rollen i spillet, vet alle hva en trollmann er og hva de kan gjøre.

Trollmenn fordyper spillere som gjør rollespill en lek, med åtte magiske skoler der ute og en spesiell stavebokmekaniker. De er en mektig klasse som kan utslette mange fiender samtidig, men de er ekstremt sårbare på grunn av sine lavt treffer terninger.

En veiviser kan være en av de mest potente skaderhendende karakterene i festen. Når de brukes riktig, kan de være veldig effektive og nyttige. Som et resultat er de rangert et sted i midten av mange spillere og deres rangering. De trenger mye planlegging og forskning, og du vil fremdeles bli fanget av de dårlige staver for oppgaven.

Til tross for de sterke evnene som er gitt av noen annen klasse, fra Bards allsidighet til Druids historie, kan ingen karakterklasse matche trollmannens rå styrke. Veiviserens stavekolleksjon er enestående.

Magiens kraft tiltrekker studenter som ønsker å mestre hemmelighetene. Det er vilt og mystisk, varierende i form og formål. Noen ønsker å være guder, skulpturere livet selv.

Mens du støper en tradisjonell spell innebærer bare noen få rare setninger, korte bevegelser, og noen ganger bare et berøring eller flekk av sjeldne elementer, antyder disse overflatekomponentene bare ferdigheten som er oppnådd etter mange års læretid og utallige timer med forskning.

Trollmenn er beskrevet av staver. Alt som er tilfeldig. Når de eksperimenterer og får erfaring, mestrer de nye staver.

Trollmenn bruker sin oppnådde mystiske visdom (forsterket av deres intelligenspoeng) og dyktighet til å kaste staver. De skaffer seg de fleste nye staver, faktisk ved å søke ut mystiske skrifter og kopiere dem til stavebøkene sine, en prosess som hjelper dem å mestre et hvilket.

Mange trollmenn ser seg selv ikke bare som spellcasters, men også som tenkere, oppfinnere og fysikere, og forsker på et sett med naturlover som stort sett er uklare og uoppdaget.

4. Trollmann

Turmere, den polare motsatsen til trollmenn, er enten født med eller gitt sine krefter og staver med letthet med letthet. Magic er et ustabilt aspekt av Dungeons & Dragons, men å spille en karakter som nettopp får visse krefter har konsekvenser. Det mest betydningsfulle med dem er manglende evne til å endre staver når du sitter på nivå 2 i en lengre periode, er det dine eneste staver.

Trollmenn får en makt ofte kjent som trolldomspunkter, som er pålagt å gjøre trollmannen effektiv. Dette kan brukes til å styrke staver eller endre gjenstander som rom, men de blir kompliserte etter de første stadiene.

Sorberere, i motsetning til andre spellcasters, har sin magi gitt dem naturlig; Deres evner er avledet fra rått talent. Mens trollmenn er en komplisert klasse av fleksible staver, er godt rustet for de fleste fangehullsperringer og sosiale opplevelser.

Dessverre kan en monoklassert trollmann ikke bruke den andre stavelisten helt siden den mangler AC og treffpunkter for å være på frontlinjene der staver som Spirit Guardians er mest effektive. The Sorcerer er din sterkeste innsats for å kaste staver og stekende nisser som ikke er de lyseste.

Ikke bare har du høy staveskade, men du har også tilgang til kraftige verktøyformuleringer og bruker karisma som ditt viktigste attributt, noe som betyr at du i sosiale interaksjoner også kan være din alliansens kommunikator i stedet for å være passiv.

3. Rogue

En useriøs er en dynamisk karakter som er i stand til å slåss og allsidige triks. The Rogue er en sleipt og ambisiøs karakter som i tidlige utgaver av spillerens håndbok var den eneste offisielle baseklassen som var i stand til å finne og nøytralisere feller og plukke låser.

I tredje trinn kan spillerne velge en av tre roguiske arketyper: tyv, leiemorder eller arcane trickster. Thief -arketypen er rettet mot rogues som raner, med insentiver for bedrag, klatring og skjul.

Assassin -arketypen er assosiert med rogues som dreper for å leve, slik at de kan eliminere mål raskt, men som fortsatt skaper giftstoffer og falske navn. Arcane Trickster -arketypen Grants Rogues tilgang til begrenset trolldom, slik at de kan kaste staver. Med utgivelsen av den 5. utgaven har noen kildebøker utvidet mengden roguish arketypesvalg.

De vil ødelegge enkeltmål med evner som sniktangrep, noe som gjør dem morsomme å spille for alvorlig skade. Konsentrer deg om kan Rogue's fingerferdighetspoeng og velge nøye valg av valg for å støtte lekestilen du ønsker.

Det har benyttet seg av en rekke evner, men det ønsker fortsatt å være en forhandler av høy skade mens du mangler rustning. Det er en spennende, men ufullkommen kombinasjon.

Når de har noen sterke nytteverd. Økende sniktangrep for skader på ett skudd, eller forårsaker ugagn som Loki som en arcane trickster-underklasse, kan være ekstremt gunstig.

2. Ranger

Ranger ser ut til å spille som en krysning mellom en fighter, druid, som er useriøse, og er noe enklere enn en bard. Rangers blir vanligvis funnet som ørkenjegere og blir fremstilt som partiets ville barn, og noen til og med blir "oppdratt av ulver" som historien.

Denne klassen trives med kombinasjonen av talenter. Casting Hunter's Mark gjør kamper enklere å fullføre og gir spilleren en følelse av styrke. Ranger er litt underpowered i forhold til de andre nivåene, men de har noen sterke staver når de er utjevnet.

Rangers er naturlige mestere som kan fylle en rekke stillinger i partiet. De kan gjøre nærkamp og varierte skader, støpe kontrollformler og gi mye verdi til en kampanje takket være sporingsferdighetene deres.

Rangers får en mengde alternativer når de nivåer opp. De kan velge ting som foretrukket terreng og motstandere, så det er alltid en god idé å ta kontakt med DM -en din når du oppretter en karakter. Øk styrken din for skade og din intelligens eller grunnlov for staver og evner.

Den 'Revised Ranger', takket være en ny ombalanse fra Wizards of the Coast, er ikke bare en veldig kraftig kampsekarakter, men har også en rekke evner å bruke utenfor kampen som i stor grad kan hjelpe teamet. Min, jeg mener, teknisk sett, bør du ha 16 rustningsklasse å slå sammen med langbuen din, så vel som nok persepsjon og stealth til å lede gruppen din bind for øynene ut av en fey fortryllet labyrint. Du får fremdeles mye beundring for å ha hjelp av et dyr i det vesentlige.

Ferdighetene og evnene til en ranger blir slått sammen med dødelig intensjon om det dystre oppdraget med å forsvare grenselandene. Rangers er villmarkskrigere som spesialiserer seg på å spore opp skapningene som invaderer kantene av sivilisasjonen.

1.trollmann

Du har oppdaget Eldritch -påkallinger, biter av hemmelig visdom som gir deg en varig mystisk kraft, som et resultat av din forskning på okkult lore.

Du mottar to Eldritch -påkallinger du velger på 2. rang. Valgene for påkallelse er detaljert på slutten av klassesammendraget. Når du når de Warlock -tersklene, får du tilgang til ytterligere påkallinger du velger, som sett i Warlock -bordets påkallinger kjente kolonne.

Når du får en rangering i denne klassen, vil du dessuten erstatte en av påkallingene du kjenner med en annen påkallelse som du kan øve på det nivået.

Hvis det er forutsetninger for å lære en Eldritch påkallelse, må du tilfredsstille dem. Du kan øve på påkallelsen mens du fremdeles oppfyller forutsetningene. Din grad i denne klassen blir referert til som en forutsetning.

Velg Warlock hvis du vil ha 20 grader av forskjellig Eldritch BLAST -styrke. Dessverre forbedrer multiklassering, der du får rangeringer i en annen klasse, krigerlåsen kraftig.

Ta eventuelle jagerrekk, så har du en Eldritch Knight eller en useriøs som kan forbanne motstanderne før du knivstikker dem i ryggen. Warlocks avhengighet av en beskytter er en interessant rollespillsjanse, men hvis gruppen din er enorm, kommer du sannsynligvis ikke til å komme til det.

Eldritch-påkallinger brukes til å etterligne hvilke andre arkane hjul som får gratis, og det mystiske arcanumelementet som fungerer som en stand-in for staver på høyere nivå er altfor begrensende. I tillegg til de høyere aktørene på denne siden, blekner klassen i sammenligning.

Warlocks er utstyrt med ekstraordinære evner, noe som gjør dem uovertruffen skadeforhandlere og spellcasters i 5e. Warlocks er en mekanisk sammensatt klasse, til tross for deres villedende enkle spellcasting. Hvert nivå-up-valg er betydelig og krever nøye vurdering.

På grunn av deres plikt og vennskap med deres skytshelgen, er de en historiebyggende gullgruve. Du kan være en kultist som kjemper med Demons of Hell eller en fey spion - alternativene er uendelige.