Hvorfor liker ikke folk Diablo udødelige?

Hvorfor liker ikke folk Diablo udødelige?

Det har vært rikelig med debatt rundt utgivelsen av Diablo: udødelig, En nylig lansert Diablo -avdrag av Blizzard Entertainment. Tatt i betraktning at det absolutt er massevis av fans som elsker spillet, har mange lurt på hvorfor så mange spillere er imot det.

Diablo: udødelig ble utgitt midt i tilbakeslag fra samfunnet, noe som betyr at det ikke startet så bra som det burde ha. Mens spillet har noen fantastiske egenskaper som kan være morsomme for spillere, ser de fleste det som "betal-til-vinn" og blir overveldet av mengden og utførelsen av mikrotransaksjoner.

Nå, Diablo: udødeligsin popularitet er ganske kompleks, og involverer aspekter som kanskje ikke er relatert til selve spillet. For å forstå meningene fra begge sider av spekteret, må vi avdekke spørsmål fra spillets første kunngjøring. Hold deg rundt for å finne ut av Diablo: udødelig Og hvorfor så mange ikke liker spillet.

Diablo: Udødelig kunngjøring og utgivelse

Diablo -sagaen startet langt tilbake i 1996 da det aller første Diablo -spillet ble utgitt av Blizzard Entertainment. Dette action-rollespillet (RPG) kan skilte med en mengde elskelige og spennende spillmekanikk, hvorav mange kan sammenlignes med hack-and-slash-spill, alle blandet sammen med uimotståelige berøringer fra Roguelike-spillsjangeren.

Blizzard Entertainment har gitt ut ganske mange Diablo -avdrag gjennom årene, som alle har sett forskjellige høydepunkter og lav. Diablo tok verden med storm etter at det første avdraget rammet industrien, med Diablo II og Diablo III Begge utkonkurrerte forgjengerne - både i suksess og generell fanbase -størrelse.

Denne sagaen har vært et ikonisk stykke spillhistorie i mange, mange år. Lite visste utviklerne den gangen, men Diablo -franchisen ville senere være kjent som et av de mest avgjørende og innflytelsesrike spillene gjennom tidene, og ha en drastisk innflytelse på hele spillindustrien og dets samfunn i årene som kommer.

I SLEKT:

Hvordan finne og fullføre demonporter i Diablo udødelig?

Wyatt Cheng, den viktigste spilldesigneren på Blizzard Entertainment, kunngjorde den fremtidige utgivelsen av Diablo: Immortal tilbake i 2018, og spillet ble utgitt 2. juni 2022 etter en serie forsinkelser. Fans var ganske begeistret for Diablo: udødelig - frem til de fikk mer informasjon om det.

Hvorfor liker ikke folk Diablo: udødelige?

Naturligvis hadde spillere over hele verden ganske høye forventninger til Diablo: Immortal da den opprinnelig ble kunngjort. Spillet var ment å overgå tidligere utgivelser, toppet med en fantastisk design og storsmekanisk ordning som devs var ganske begeistret for - til å begynne med.

Spillet fikk massevis av hat i løpet av den første uken etter utgivelsen, med det raskt kalt et universelt hatet spill. Men sannheten er at det ikke handler så mye om selve spillet - det handler noe om spillet, men det skyldes også kontekst.

Opprinnelig utgitt på mobil

Diablo: Immortal markerte kulminasjonen av årets kontroverser, sandaler og debatter for Blizzard. Dramaet startet alle på spillets første kunngjøring, da det fulgte med en ganske stor vri ... Diablo: Immortal var bare ment å bli utgitt for mobile plattformer - spesielt Android og iOS.

Diablo -fans svarte med direkte tilbakeslag, og de fleste spillere var rasende over ideen om at denne legendariske tittelen ble frastjålet fra forgjengernes plattformer. Dette kan ha vært i orden, ettersom alle spill -devs ser noe tilbakeslag fra fansen sin på et tidspunkt.

I SLEKT:

Diablo: Immortal Endgame - Hva du skal gjøre etter at du har truffet nivå 60

Men Blizzard svarte ikke veldig bra på fansenes kommentarer - faktisk kan mange si at svarene var uprofesjonelle. I ett tilfelle spurte Wyatt Chang tilsynelatende en medfan om de ikke hadde en smarttelefon - sarkastisk, selvfølgelig.

Nå er spillet som blir utgitt på mobil virkelig ikke en stor avtale, det handler mer om måten det ble håndtert. Heldigvis hørte utviklerne etter hvert lyttet til fansen deres og bestemte seg for å gi ut spillet på PC - selv om mange fans følte at skaden ble gjort på det tidspunktet.

Overveldende mengde mikrotransaksjoner

Hvis du noen gang har spilt et mobilspill, vil du vite at mikrotransaksjoner bare er en del av biz - det er nesten umulig å finne noe godt mobilspill uten dem. Men mange fans føler bare at Diablo: Immortal har nettopp blitt designet for å få F2P -spillere til å føle seg dårligere enn P2P -spillere - noe som ikke er morsomt i det hele tatt.

“Du trenger $ 100 000+ for å maksimere 1 karakter. Jeg overdriver ikke - slå det opp. Noen beregnet faktisk at du trenger dette mye for å maksimere en karakter. Og det er årstider, så du må bruke dette igjen i løpet av en annen sesong.”

Antall mikrotransaksjoner som blir dyttet i spillernes ansikter er muligens den viktigste grunnen til at folk ikke liker spillet, og legger det første dramaet til side. Det er vanskelig å finne noe om Diablo: Immortal Online akkurat nå uten å se ordene "betale for å vinne" dukke opp.

“Spillet er ditt typiske telefonspill. Men mikrotransaksjonen er så ekstrem. Du kan glede deg over spillet til du treffer lønnsveggen på begynnelsen av 40 -tallet.”

“Et spill med mer spillmekanikk for ekte penger enn faktisk innhold. Denne typen tjenester må legges ned før hvert spillutviklingsselskap mener at dette er akseptabelt.”

“Dette spillet er strengt designet for å få deg til å trekke ut lommeboka og bruke pengene dine ... dette er ondt. Blizzard skal skamme seg over seg selv og skal ikke bære navnet Diablo lenger!”

Nå er folk virkelig, veldig sint på dette. Men det er mye å dekke når det gjelder mikrotransaksjoner i spill - spill devs trenger å tjene penger på kreasjonene sine.

Hovedspørsmålet er hvordan det er gjort med Diablo: udødelig. Ikke bare ser P2P -spillere utrolige ved siden av F2P -spillere med sinnssyke kosmetikk (muligens rettferdig), men de er også langt kraftigere - noe som faktisk vekker "Pay to Win" -debatten.

Er diablo: udødelig et dårlig spill?

Mens noen harde kommentarer om Diablo: Immortal definitivt flyter rundt på internett akkurat nå, er sannheten at det virkelig ikke er så ille. Du har kanskje hørt at det er et forferdelig spill, en fullstendig fiasko - men i virkeligheten er det bare ikke tilfelle.

Diablo: Immortal hadde rundt 30 millioner spill førregistreringer. Til tross for problemene før lansering, er det trygt å si at samfunnet fremdeles var ivrig etter å se hva alt oppstyret handlet om og gi Diablo: Immortal et rettferdig forsøk.

Basert på antall nedlastinger spiller rundt 1 million mennesker Diablo: Immortal på mobil (unntatt PC -spillere), enten tilfeldig eller aktivt. Diablo: Immortal hit #1 nedlastede stedet for Android og iOS, og er tilsynelatende nr. 1 på mobil i over 40 regioner over hele verden.

I SLEKT:

Diablo: Immortal - Beste legendariske perler for demonjegere og hvordan du får dem

Det er tydelig at dramaet om utgivelsen fremdeles etterlot en bitter ettersmak for fans, men først og fremst PC -spillfans, for å være spesifikk. I følge Metakritisk, Diablo: Immortal har en tragisk brukerscore på 0.4 av 10, basert på tusenvis av anmeldelser.

Likevel er Diablo: Immortal et ganske morsomt spill på mange måter. Man kan lett ende opp med å bli hekta på Diablo: udødelig i minst noen timer etter å ha gitt det en sjanse. Det er bare det at man ved nøye inspeksjon begynner å se hvor frustrerende og komplisert Diablo: Immortal virkelig er.

“Det er klart, jeg er litt konflikt. Men det er bare rettferdig å gjennomgå Diablo Immortal måten vi har gjennomgått spill som dette før, og måten vi sannsynligvis vil gjennomgå spill som dette i fremtiden. Etter disse standardene, ja, dette er en fantastisk action-RPG-opplevelse ... det kommer til å prøve å selge deg ting, men det vil bruke en veldig myk selgertilnærming til du er veldig dypt. Kanskje dypere i enn mange av dere vil spille uansett. Diablo Immortal er her. Det er alt vi kunne ha håpet på, og alt vi har fryktet.”

Helt i kjernen av Diablo: Immortal ligger de fleste av de avgjørende aspektene som definerer ethvert Diablo -spill. Det er et av få mobilspill som streber etter å gi innhold av høy kvalitet til plattformen, og det er fremdeles bedre enn mange PC- eller konsollspill til dags dato.

La oss ta en titt på noen av de viktigste positive og fri-til-spill-elementene som Diablo: Immortal har gått for det:

  • Spillsløyfe
  • Mange modus
  • Interessante klasser
  • Flere sjefer
  • Rikelig med fangehull
  • Forskjellige områder
  • Imponerende presentasjon
  • Stellar grafikk
  • Full stemmeskuespill
  • Fantastiske lydeffekter, musikk, omgivelsesløyker og mer

Diablo: Immortal er bare ett av disse spillene som hadde en sterkt forkrøplet lansering, omgitt av eksisterende skjevhet og frustrasjoner fra fans. Det er definitivt ikke det beste spillet der ute, og det er områder som enhver objektiv spiller kanskje ikke liker.

Så betal-for-vinn som Diablo: Immortal kan være, kan ikke spillet fortjener alt hatet det har fått nylig. Hvis du noen gang har drømt om å ha Diablo -opplevelsen i håndflaten din, kan dette bare være noe for deg.

Tross alt, alle som skynder seg gjennom Diablo: Immortal ved hjelp av penger, taper bare timer med å ha det gøy ved å slipe spillet som de burde - noe som kanskje ikke er en seier. Det er ingen skade i å få en solid mening ved å prøve det selv.