'Angels of Death' Gjennomgang Fantastisk potensial som er holdt tilbake av et lavt budsjett

'Angels of Death' Gjennomgang Fantastisk potensial som er holdt tilbake av et lavt budsjett

Det er mange fiktive universer akkurat nå der folk kan bruke timer på å dissekere hver eneste detalj, fra historier, lore, estetikk og så mye mer. Fra Marvel Cinematic Universe til angrepsverdenen på Titan, er det ingen mangel på steder å besøke i våre sinn og hjerter. Blant alle disse fiktive universene står Warhammer 40K -universet høyt som et av de mest komplekse og rike. Games Workshop har klart å utvide universet utover det rollespillende bordplaten og lage alle slags videospill, romaner, figurer og mye mer.

Game Workshop har nå tenkt å utvide Warhammer 40K -universet til TV. Angels of Death er det første forsøket på et Warhammer 40K TV -show, og resultatet, selv om det er ambisiøst og fylt med følbar lidenskap, er plaget med rare filmskapende valg, janky animasjoner, rare redigeringer og lavbudsjettproduksjonsverdier generelt.

Angels of Death er et 3D -animert TV -show som består av 10 episoder med omtrent 20 til 30 minutter lang. Prosjektet ble født takket være innsatsen fra Richard Boylan da han opprettet Helsreach -miniseriene på YouTube. De fanlagde miniseriene fanget oppmerksomheten til Games Workshop, og direktøren ble rekruttert av selskapet for å gjøre offisielt innhold for dem. Showet debuterer på Warhammer+ Streaming Service. Tjenesten vil prøve å tilpasse bordplaten til nye og spennende TV -serier.

Angels of Death forteller historien om Blood Angels, et kapittel av Adeptus Astartes, bedre kjent som Space Marines, den mest fryktede og mektige militære styrken i Imperium of Man. Handlingen til showet introduserer oss for en tropp med blodengler når de kommer ned i en mystisk planet på jakt etter deres tapte kaptein. Selvfølgelig er den mystiske planeten mer enn det som møter øyet. Troppen kommer ansikt til ansikt med en veldig kraftig og farlig fiende.

Når Angels of Death starter, er det første som vil fange øyet ditt den visuelle stilen. Skaperne har valgt å fortelle historien i svart og hvitt, noe som er veldig rart for en 3D -animert TV -serie. Den eneste fargen som er sett på skjermen er rød. Dette betyr at Blood Angels, deres røde rustning, og i utgangspunktet hver dråpe blod som de og deres fiender vil slippe på vei, spretter inn i hver av rammene. Visualene med høy kontrast har både fordeler og ulemper. Det er absolutt en unik stil som skiller den fra sine jevnaldrende, men den gjør den visuelle klarheten i stykket veldig.

På mange punkter under showet blir det veldig vanskelig å se tydelig hva som skjer. Skyggene er noen ganger for sterke, og i andre temaer er de for svake. Denne inkonsekvensen er veldig tydelig og blir skurrende med hver forbipasserende episode.

I SLEKT:

30 Beste Warhammer 40K -bøker gjennom tidene

Filmskaperne har også tatt beslutningen om å kombinere disse visuelle høykontrollerne med en overdrevet mengde kamera-vingling. Det er åpenbart at effekten brukes til å gi showet en mer realistisk følelse. Spesielt når det gjelder kampsekvensene. Effekten, når den brukes riktig, gir mye energisk kaos til scenene, men når den brukes feil, skaper det forvirring, og for de mer fornuftige kan det til og med være kvalme induserende. Den konstante vinglingen er distraherende, og den føles tvunget, spesielt når det vises veldig sterkt i sekvenser der det ikke er en logisk grunn til dens tilstedeværelse.

Mens Angels of Death nå er et offisielt produkt laget av fan-laget talent, er talentet fremdeles veldig på et fan-laget nivå. Målet er ikke å minimere den enorme innsatsen som filmskaperne kreves for å lage et show som dette. Men når du ser hva andre show som Arcane og Castlevania har gjort for å legge tilpasningene sine på TV -skjermen, faller Angels of Death flat.

Karakterenes animasjoner er inkonsekvente. De føler seg janky og halvbakt. Ansiktsanimasjonen til alle menneskelige karakterer og rommarinene når de tar av hjelmer er så billig som det kan være. Ansiktene til karakterene føles som om de hører hjemme i en tidlig PS2 -spill kuttescene. Lyddesignen klarer også ikke å formidle kraften og skalaen som historien krever, noe som får rommarinene til å føle seg vektløs og ikke-truende.

Heldigvis gjør noe stemmeskuespill mye av det tunge løftet når det gjelder å bygge disse karakterene, men skuespillerne alene kan ikke gå den ekstra milen når det er synlige leppesynkroniserende problemer i hver episode.

Skriptet overlater også noen ting å være ønsket, spesielt i strukturavdelingen. Det kan være litt vanskelig å følge historien til tider, og det er veldig tydelig at noen scener, eller til og med hele episoder, ville fungere bedre hvis de er plassert i en annen rekkefølge.

Det kan være tøft å klage på alle disse tingene for det som helt klart er en produksjon med et veldig lavt budsjett og mye kjærlighet og lidenskap. Men for et par år siden viste Astartes-prosjektet, en annen fan-laget serie shorts om Warhammer 40K-universet, hva som kan være mulig hvis IP ble gitt til noen som visste hva de gjorde. Astartes -prosjektet ble laget av bare én person, og det var et dusin ganger bedre enn hvilke engler av døden endte opp med å bli.

Det er fortsatt håp, ettersom Astartes -prosjektets skaper også ble rekruttert av Games Workshop, og han jobber med sin egen serie akkurat nå. Vi kan bare vente og se hva han har i vente for oss. Inntil da er Angels of Death et godt valg for de som ønsker 40K -innhold, men det kan bare anbefales for de største fansen av franchisen. Dessverre er dette ikke serien som vil ta Warhammer 40k inn i mainstream og vise alle hvor kult alt er.

Poeng: 5/10